Misión · 11–14 años · 25–30 minutos

Azar, loterías y apuestas

Por qué gana siempre quien organiza

Pagas una ficha y, si sale un 6, te dan cinco. ¿Es buen negocio?

Qué se aprende

Seguridad: La caseta, las fichas, el juego de fútbol, el anuncio y la casa de apuestas son inventados. No se juega con dinero de verdad. Las apuestas y las loterías están prohibidas a menores de edad.

Fuera de la pantalla

Actividades opcionales. Sin dinero de verdad.

El experimento del dado

Con un dado, papel y lápiz, tirad 60 veces en familia y apuntad cuántos seises salen. ¿Se acerca a 10? Después, echad la cuenta de la caseta: ¿cuántas fichas habría ganado o perdido quien jugara?

Con un adulto: recomendado.

Seguridad: Sin dinero: solo un dado, papel y lápiz.

Para pensar después:

Caza de apuestas y cofres

Durante un partido, en un estadio o en los juegos que usáis, fijaos en los anuncios de apuestas y en las cajas, sobres o cofres de pago. ¿Qué truco usan? ¿A quién parecen dirigirse?

Con un adulto: recomendado.

Seguridad: Solo mirar y hablarlo. Sin abrir enlaces ni registrarse en nada.

Para pensar después:

Nuestro plan de ayuda

Hablad en familia: si alguien que conocéis no pudiera parar de jugar o de comprar sobres, ¿a quién se lo contaríais? Apuntad el Teléfono ANAR (900 20 20 10) en un sitio visible.

Con un adulto: siempre.

Seguridad: Es una conversación: nada que tocar.

Para pensar después:

Para acompañar en familia

Preguntas para hablar después

Qué observar

Solo para adultos

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