Misión · 10–13 años · 20–30 minutos

Llamar por teléfono

Preparar, preguntar, apuntar y confirmar

Noa llama al taller de bicis y, al oír «Dígame», se le olvida todo. ¿Qué le habría ayudado?

Qué se aprende

Seguridad: Las llamadas de verdad, a sitios y personas que conoce tu familia y con su permiso. Contraseñas, códigos que llegan por SMS, datos de tarjetas o del banco y datos de casa no se dan nunca por teléfono: se cuelga y se avisa a un adulto. En una emergencia, el 112.

Fuera de la pantalla

Actividades opcionales, con tu familia.

La tienda de mentira

En casa, un adulto hace de taller, de biblioteca o de restaurante, desde otra habitación o con dos teléfonos. Prepara tu guion, llama y apunta lo que te digan. Después, cambiad: tú atiendes y el adulto llama… y se equivoca a propósito.

Con un adulto: recomendado.

Seguridad: Es un juego en casa: no hace falta dar ningún dato de verdad.

Para pensar después:

Una llamada de verdad

Con un adulto al lado, haz una llamada sencilla a un sitio conocido: preguntar el horario de la biblioteca o de la piscina, o si ha llegado un libro. Antes, el guion; durante, el papel; antes de colgar, repite lo apuntado.

Con un adulto: siempre.

Seguridad: A un número que conoce tu familia y con un adulto al lado. No hace falta apuntar aquí nada de la llamada.

Para pensar después:

Nuestra regla del teléfono

Pensad en familia qué se hace si alguien llama pidiendo códigos, contraseñas, datos del banco o de casa. Escribid la regla en una nota junto al teléfono de casa o en el móvil: «Eso no se da por teléfono: cuelgo y aviso».

Con un adulto: recomendado.

Seguridad: Sin apuntar ningún dato real: solo la regla.

Para pensar después:

Para acompañar en familia

Preguntas para hablar después

Qué observar

Solo para adultos

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