Ya Puedo · La escuela de la vida real

Guía para el profesorado

Ya Puedo en la tutoría y en la orientación, de 3.º de Primaria a Bachillerato y FP: seis sesiones preparadas, cómo usarlo en clase sin cuentas ni datos y todos los temas, por edades.

Actualizada el 1 de noviembre de 2026, con las 274 piezas que hay hoy. En la web se pueden hacer gratis las 32 piezas de la muestra (en esta guía, «Gratis en la web»), entre ellas las de las seis sesiones; las demás están en la app para iPhone y iPad.

Para qué sirve esta guía

Ya Puedo es una web y una app para iPhone y iPad, en español, con 274 piezas cortas sobre la vida real: la casa, la cocina, el dinero, la salud y las emergencias, la vida digital, las emociones y la convivencia, la organización del estudio y la ciudadanía. Se pensó para aprender en familia, de 8 a 18 años, pero muchas piezas encajan en la acción tutorial y en la orientación, de 3.º de Primaria a Bachillerato y FP (en un colegio británico, de Year 4 a Year 13).

Esta guía propone seis sesiones de tutoría con piezas concretas, cada una con su actividad fuera de la pantalla; explica cómo usarlo con una clase sin cuentas y sin datos del alumnado, y recoge al final todos los temas por edades, con lo que se aprende en cada pieza y el enlace a su guía para familias (de qué va, la actividad fuera de la pantalla con su seguridad y cómo acompañar).

FormatoQué esPiezas
MisionesUn problema de verdad: investigar, decidir y comprobar. 20–30 min.175
Exploraciones¿Cómo funciona…? Con una pieza para tocar y probar. Unos 10 min.45
RetosUn caso rápido para ponerte a prueba. Unos 5 min.22
Proyectos realesFuera de la pantalla, durante días o semanas.19
EnsayosPracticar una conversación antes de tenerla de verdad. Unos 10 min.13

Cada pieza sigue el mismo camino: un caso concreto, entender cómo funciona, investigar con pistas, decidir con criterio, comprobarlo con un caso nuevo y hacer algo de verdad fuera de la pantalla. En los dilemas no se corrige la opción elegida, sino la razón que se da.

Ya Puedo y la LOMLOE

Las referencias son los dos reales decretos de enseñanzas mínimas de la enseñanza básica, en su texto consolidado del BOE:

Qué dicenPrimaria (RD 157/2022)ESO (RD 217/2022)
Las ocho competencias clave y el Perfil de salida al término de la enseñanza básicaArt. 9 y anexo IArt. 11 y anexo I
Elementos que se trabajan en todas las áreas o materias: educación para la salud (incluida la afectivo-sexual), consumo responsable y sostenibilidad, educación emocional y en valoresArt. 6.5 y 6.6 (este último pide especial atención a la orientación educativa, la acción tutorial y la educación emocional y en valores)Art. 6.5
Movilidad segura y educación vialArt. 7, letra n) (objetivos de la etapa)—
Tutoría y orientaciónArt. 13: la orientación y la acción tutorial acompañan el proceso educativo; en el tercer ciclo, la tutoría coordina la orientación educativa, académica y profesionalArt. 18: lo mismo, y el consejo orientador al terminar 2.º

Las ocho competencias clave son: comunicación lingüística (CCL), plurilingüe (CP), matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería (STEM), digital (CD), personal, social y de aprender a aprender (CPSAA), ciudadana (CC), emprendedora (CE) y conciencia y expresión culturales (CCEC).

Qué competencias trabaja cada bloque

Los descriptores operativos son los del anexo I de cada real decreto (se cita solo el arranque de cada uno; la redacción de Primaria y la de ESO son distintas, y conviene leerlas enteras en el BOE).

BloqueTemasCompetencias y descriptoresPiezas de ejemplo
Mi casaLa casa por dentro; Herramientas y bricolaje; Limpieza, orden y ropaSTEM2 («Utiliza el pensamiento científico para entender y explicar…» los fenómenos de alrededor); CPSAA2 (riesgos para la salud)El grifo que no se calla · ¿Por qué se ha ido la luz? · Productos peligrosos · Coser un botón
Comer y cuidarmeCocina; Comer bien y hacer la compra; Del campo a la mesa; Cuerpo y salud; Seguridad y emergenciasSTEM5 (en Primaria, «Participa en acciones fundamentadas científicamente para promover la salud»; en ESO, la salud física, mental y social); CPSAA2¿Se puede comer? · El sol y la piel · ¿Y ahora qué hago? · Heridas, quemaduras y golpes
Salir al mundoMoverme por la ciudad; Viajes y naturaleza; Animales, plantas y planeta; Supervivencia en el monteCC4 (relaciones entre las acciones humanas y el entorno); educación vial (art. 7 n de Primaria)Peatón seguro · La bici en la calle · Reciclar bien · Me he perdido
Dinero y derechosMi dinero; Comprar, reclamar y contratos; Trabajo y emprenderCE1 (necesidades y retos, ideas para afrontarlos); consumo responsable (art. 6.5); STEM en los cálculos¿Dónde se va el dinero? · Compras dentro de los juegos · Garantías y devoluciones · El puesto de limonada
Pensar y aprenderCómo funciona el mundo; Información y pensamiento crítico; Tecnología y vida digital; Aprender a aprender y organizarmeCCL3 (localiza, selecciona y contrasta información de varias fuentes); CD4 (riesgos y medidas preventivas en lo digital); CPSAA5 (objetivos y aprendizaje autorregulado)Hecho, opinión o prueba · Bulos que vuelan · Contraseñas y cuentas · La semana que no da para todo
Vivir con otrosEmociones y relaciones; Sociedad y ciudadanía; La vida adulta independienteCPSAA1 (las propias emociones); CPSAA3 en Primaria (las emociones de los demás); CC3 (valores y problemas éticos); CCL5 en ESO (comunicar al servicio de la convivencia)¿Qué estoy sintiendo? · Discutir sin pelear · Acoso en el cole · Presión de grupo

Y en todos los bloques, CCL1 (expresar hechos, ideas y opiniones): cada pieza pide justificar con palabras, y las respuestas abiertas se pueden contar en voz alta en lugar de escribirlas. En Bachillerato y FP, las piezas de las etapas 4 y 5 (el trabajo, los contratos, la vida adulta) sirven para la tutoría y la orientación académica y profesional.

Seis sesiones de tutoría

Cada sesión está pensada para unos 50 minutos con Ya Puedo en la pizarra digital o en un ordenador o una tableta conectados al proyector. La pieza dura entre 20 y 30 minutos; el resto es conversación. La actividad fuera de la pantalla es la que trae la propia pieza. Las seis piezas están en la muestra gratis de la web.

Sesión 1 · ¿Es acoso? (5.º y 6.º de Primaria · Year 6 y Year 7)

Pieza: «Acoso en el cole» (misión, 20–25 minutos, 9–12 años).

Para qué: distinguir el acoso de un enfado de un día, qué hacer si te pasa y qué hacer si lo ves, sin hacer de público. Nunca es culpa de quien lo sufre.

Competencias: CPSAA3, CC3, CCL1. Encaja con el plan de convivencia del centro.

Cómo: la clase sigue el caso de Nora y Dani. En cada decisión, votan en grupos de cuatro y una persona del grupo explica la razón; se toca la opción de la mayoría y se lee el comentario en voz alta.

Fuera de la pantalla: «Mis adultos del cole» (cada estudiante hace en papel su lista de adultos del centro a los que podría contar algo, y dónde están en cada momento del día) y «Frases para no hacer de público» (tres frases ensayadas en voz alta, como «Eso no tiene gracia» o «Ven con nosotros»).

Cierre: la tutora o el tutor explica cómo actúa el centro y quién es la persona coordinadora de bienestar y protección. Si en la sesión sale un caso real, se atiende aparte, con el protocolo del centro.

Sesión 2 · ¿Cómo lo sabes? (5.º y 6.º de Primaria · Year 6 y Year 7)

Pieza: «Hecho, opinión o prueba» (misión, 20–25 minutos, 9–11 años).

Para qué: distinguir un hecho, una opinión y una prueba; comprobar un dato preguntando quién lo dice, cómo lo sabe y si lo confirma otra fuente.

Competencias: CCL3, CC3.

Cómo: el caso es «el periódico de clase». La clase decide en parejas, con tarjetas de tres colores (hecho, opinión, prueba) que levantan a la vez antes de tocar la respuesta.

Fuera de la pantalla: «Detective de envases» (cada pareja trae un envase de comida y busca una frase que sea un hecho y otra que sea una promesa) y «Caza un rumor» (la próxima vez que oigan un «dicen que…», preguntar con amabilidad «¿y tú cómo lo sabes?»).

Para seguir: en 6.º o en 1.º de ESO, «Bulos que vuelan» (misión, 25–30 minutos, 11–14 años).

Sesión 3 · Proteger, avisar y socorrer (5.º y 6.º de Primaria · Year 6 y Year 7)

Pieza: «¿Y ahora qué hago?» (misión, 25–30 minutos, 9–12 años).

Para qué: qué se hace primero en una emergencia, cómo se llama al 112 y qué contar, y qué hacer si alguien no responde y no respira con normalidad: llamar, comprimir y pedir un desfibrilador.

Competencias: STEM5, CPSAA2.

Cómo: se proyecta la llamada simulada al 112; la clase dicta las respuestas. El entrenador de ritmo de la pieza se puede seguir con palmadas.

Fuera de la pantalla: «¿Dónde estás?» (cada estudiante se aprende su dirección completa y la del colegio), un ensayo en parejas de una llamada de mentira, con una persona que hace de operador (sin marcar nunca de verdad), y «A la caza del DEA»: buscar dónde está el desfibrilador más cercano al centro.

Importante: las compresiones nunca se practican sobre una persona; la pieza propone un cojín firme. La app no sustituye a un curso con muñeco impartido por profesionales.

Para ensayarlo: «Llamar al 112» (ensayo, 10–15 minutos, 9–12 años): en parejas, en voz alta, antes de hacerlo de verdad.

Sesión 4 · La semana que no da para todo (6.º de Primaria y 1.º de ESO · Year 7 y Year 8)

Pieza: «La semana que no da para todo» (misión, 20–25 minutos, 10–13 años). Es parte de la ruta «Rumbo a la ESO».

Para qué: el tiempo como un presupuesto: primero lo fijo, después lo que tiene fecha y el descanso, y huecos para los imprevistos. Revisar el plan cuando las cosas cambian.

Competencias: CPSAA5. Es orientación para el paso a la ESO (art. 13 de Primaria; art. 18 de ESO).

Cómo: se analiza el jueves de Iker, que a las diez de la noche sigue con todo a medias. La clase propone otro reparto antes de ver el de la pieza.

Fuera de la pantalla: «Tu semana en un papel» (el domingo, una tabla con las tardes: lo fijo, lo que tiene fecha y dos huecos libres; el miércoles se revisa). En la siguiente tutoría, la clase cuenta qué cambió.

Para seguir: «Preparar un examen sin agobio» (misión, 25–30 minutos, 12–15 años).

Sesión 5 · Grupos de chat (1.º y 2.º de ESO · Year 8 y Year 9)

Pieza: «Grupos de chat» (misión, 25–30 minutos, 11–14 años).

Para qué: por qué lo que se envía a un grupo ya no se controla, por qué por escrito es tan fácil malinterpretar, cuándo una broma ya es acoso y qué se envía al grupo, qué en privado y qué nunca.

Competencias: CD4, CCL5, CC3.

Cómo: el caso es un sticker del que todos se ríen. Debate en dos rondas: primero en grupos, luego toda la clase.

Fuera de la pantalla: «Las normas de nuestro grupo» (la clase escribe cinco normas para su propio grupo de mensajes: de qué se habla, a qué horas, fotos solo con permiso, los roces en persona y respetar a quien sale) y «Ensayar la frase» para parar una broma sin atacar.

Para seguir: la ruta «Mi primer móvil», en casa.

Sesión 6 · Compras dentro de los juegos (1.º y 2.º de ESO · Year 8 y Year 9)

Pieza: «Compras dentro de los juegos» (misión, 25–30 minutos, 10–13 años).

Para qué: pasar a euros lo que cuesta algo en gemas, reconocer el azar de los cofres y la prisa de las ofertas con reloj, y calcular lo que suman los pagos que se repiten.

Competencias: CE1, STEM (los cálculos) y consumo responsable (art. 6.5).

Cómo: la clase calcula a mano, en la pizarra, cuánto cuesta el Dragón de Lava antes de que lo diga la pieza.

Fuera de la pantalla: «Caza de trucos» (en el próximo anuncio de un juego gratis, contar los trucos: azar, prisa, «solo para ti», amigos, monedas sin euros) y, para casa, «Vuestro pacto de compras» (tres normas de familia).

Para seguir: en 1.º o 2.º de ESO, «Un mes con mi paga» (misión, 25–30 minutos, 12–15 años).

Cómo usarlo en clase, sin cuentas ni datos

En la web se pueden hacer gratis las 32 piezas de la muestra (en esta guía, «Gratis en la web»), entre ellas las de las seis sesiones; las demás están en la app para iPhone y iPad.

  1. Abrid Ya Puedo en el aparato del aula (el ordenador del profesor o una tableta) conectado al proyector.
  2. «Empezar»: un perfil para el grupo, «Clase» o «5.º A», con la edad de la mayoría, y el código de 4 cifras de la zona familiar, que solo conoce el profesorado.
  3. Elegid la pieza en «Aprender», con el buscador o desde esta guía.

Lo nuevo: ensayos, «Vive un mes», momentos y el mapa

Ensayos: practicar una conversación antes de tenerla

Hay 13 ensayos de unos 10 minutos: la pieza hace de la otra persona y reacciona a lo que se dice. Si falta algo (para quién es la cita, la dirección), lo pregunta; se puede reconducir y volver a ensayar. Con «Más reto», cada respuesta se dice antes en voz alta («Ya lo he dicho»). En clase: en parejas, una persona dice su frase y otra hace de recepción o de operador; la clase propone cómo seguir.

«Vive un mes»

«Un mes con mi paga» (misión, 25–30 minutos, 12–15 años) y «Un mes con mi primer sueldo» (misión, 25–30 minutos, 17 años o más): un mes simulado. Primero el plan (la meta, lo que va a la hucha al cobrar, un límite para cada semana y un colchón) y después cuatro semanas con imprevistos, tentaciones y alguna trampa (los plazos, las pruebas gratis que se renuevan solas). Al final se compara lo que pasó con lo planeado. Lo hecho se guarda: se puede parar y seguir en la tutoría siguiente, y «Vivir otro mes» cambia los sucesos. En clase: cada grupo hace su plan en papel, la clase vota en cada suceso y al final se comparan los planes de los grupos.

Justo cuando hace falta: los momentos y el calendario

La familia puede marcar un momento que se acerca (el primer móvil, empezar el instituto) y Ya Puedo propone sus piezas unas semanas antes. En una tutoría, cada momento es un pequeño plan de varias piezas para una etapa de cambio:

MomentoEdadPiezas, en orden
El campamento o su primera noche fuera8–12Hacer la maleta, ¿Qué estoy sintiendo?, El sol y la piel, Heridas, quemaduras y golpes, Me he perdido, Pedir ayuda si me pierdo
Su primera paga9–12¿Dónde se va el dinero?, Comprar con criterio, ¿Me lo quieren vender?, Compras dentro de los juegos, Un mes con mi paga
Su primer móvil10–13Contraseñas y cuentas, Mi huella digital, Grupos de chat, Fotos y consentimiento, Diseñado para engancharte, Cuando algo va mal en la red
Ir al cole sin adultos10–12Peatón seguro, Leer un mapa, Me he perdido, Transporte público, Mi primer trayecto sin adultos
Quedarse en casa sin adultos10–12En casa sin adultos, Me he quedado fuera, ¿Y ahora qué hago?, Llamar al 112, Seguridad en la cocina, Huele a gas
Ir en bici o en patinete por la calle10–13La bici, a punto, La bici en la calle, Patinete con cabeza, Arreglar un pinchazo
Empezar el instituto11–12La semana que no da para todo, ¿Cómo funciona la memoria?, Concentrarme, Tomar apuntes y resumir, Preparar un examen sin agobio, Presión de grupo
Su primera cuenta en el banco12–15Cuentas, tarjetas y Bizum, Engaños en internet, nivel 2, La hucha que crece, La letra pequeña
Su primer trabajo (de canguro, en verano…)14–17Mi primer encargo, Hacer de canguro, Currículum y entrevista, La entrevista de trabajo, Mis derechos en el trabajo, La nómina
El carné de ciclomotor15–16El ciclomotor, Seguros, Si me para la policía, Volver de noche
Su primer viaje sin familia16–18Mi primer viaje sin familia, Trámites y documentos, En el tren y en el avión, Otro país
Irse a vivir fuera a estudiar17–19El presupuesto de vivir solo, Un mes con mi primer sueldo, Alquilar un piso, Avisar al casero de una avería, Compartir piso, Ir al centro de salud y a urgencias
Su primer voto18–20Mi primer voto, Cómo se hace una noticia, Argumentar y detectar trampas, El presupuesto de un pueblo

Y cada época del año trae una pieza que viene a cuento («Esta temporada», en el inicio). Sirve para repartir las tutorías del curso:

TemporadaFechasPiezas (edad)
La vuelta al coleDel 25 de agosto al 30 de septiembreMi mochila y mis cosas (9–11), La semana que no da para todo (10–13), Urgente o importante (11–14), Tomar apuntes y resumir (12–15), Crear un hábito (12–15), ¿Qué estudio después de la ESO? (14–17)
El cambio de horaDel 18 de octubre al 7 de noviembrePantallas y descanso (10–14), Experimento: mi energía (10–13), ¿Por qué hay estaciones? (10–12)
El Black FridayDel 16 de noviembre al 1 de diciembre¿Dónde se va el dinero? (9–12), Comprar con criterio (10–13), ¿Me lo quieren vender? (10–13), Garantías y devoluciones (11–14), Precio, valor y marcas (11–14), Engaños en internet, nivel 2 (12–15), Un mes con mi paga (12–15), Pedir prestado (13–16), La letra pequeña (13–16)
La NavidadDel 1 de diciembre al 6 de eneroRecibir invitados (9–12), ¿Dónde se va el dinero? (9–12), Cero desperdicio (10–13), Azar, loterías y apuestas (11–14), Organizarse en la cocina (11–14), Cocinar una comida para todos (12–15)
Las rebajasDel 7 de enero al 28 de febrero¿Dónde se va el dinero? (9–12), Comprar con criterio (10–13), Garantías y devoluciones (11–14), Precio, valor y marcas (11–14), Reclamar bien (12–15)
El cambio de horaDel 20 de marzo al 7 de abrilPantallas y descanso (10–14), Experimento: mi energía (10–13), ¿Por qué hay estaciones? (10–12)
La declaración de la rentaDel 1 de abril al 30 de junioLa nómina (15–17), La declaración de la renta (17+)
Los exámenesDel 11 de mayo al 19 de junio¿Cómo funciona la memoria? (10–14), La semana que no da para todo (10–13), Concentrarme (11–14), Preparar un examen sin agobio (12–15), Tomar apuntes y resumir (12–15)
El veranoDel 20 de junio al 31 de agostoSemillas que crecen (8–10), Playa y piscina (9–12), El sol y la piel (9–12), Calor extremo (10–13), Planificar una excursión (11–14), Otro país (12–16), En el tren y en el avión (12–15), Plan de negocio de verdad (14–17), Mi primer viaje sin familia (16+)

El mapa de Robledal

«Pasea por Robledal», en el inicio, es el pueblo de la cuadrilla, los personajes que salen en las piezas. Tiene 12 sitios, y cada uno dice quién suele ir y qué piezas pasan allí, de menos edad a más: el cole, el instituto, el polideportivo, la biblioteca, el centro de salud, el ayuntamiento, las casas de la cuadrilla, la Cadena Suelta (el taller de bicis), el parque del Olivo, la farmacia, la parada del autobús y el mercado. En clase: se proyecta el mapa y el grupo elige un sitio; es una buena forma de empezar en 3.º y 4.º de Primaria.

Los temas delicados

Hay 5 piezas sobre temas que conviene decidir con la familia: «Cuando alguien se muere», «Cambios del cuerpo», «Ayudar a alguien que lo pasa mal», «Alcohol, tabaco y otras sustancias» y «Relaciones sanas». Están apagadas: no aparecen hasta que un adulto las activa, perfil a perfil, en la zona familiar, «Ajustes y datos» → «Temas que decide la familia».

En un centro, se activan con la familia o con el centro: dentro de lo que el centro ya trabaja (la educación para la salud y la afectivo-sexual, la prevención de adicciones, el bienestar emocional, el duelo), con el departamento de orientación y avisando antes a las familias. Conviene leerlas enteras antes de usarlas, y no hacerlas con un grupo que vive algo cercano sin hablarlo con quien lo acompaña.

Cuando alguien se muere · Misión · 20–25 minutos · 9–13 años

Qué se aprende: Qué se siente en un duelo, y por qué todo puede ser normal · Que la pena va y viene, y que no es culpa tuya · Cómo acompañar a alguien que ha perdido a alguien · Cuándo hace falta pedir más ayuda

Nota para los adultos: Conviene que la leáis antes de activarla (unos veinte minutos). Habla de la muerte de una perra y de una abuela y, en los casos nuevos, de otros familiares (abuelos, un tío, una bisabuela) y de mascotas, sin detalles médicos ni religiosos: cada familia lo explica a su manera, y la pieza invita a preguntaros cómo lo vivís. No habla de suicidio. Si en casa estáis pasando por una pérdida reciente, hacedla juntos o dejadla para otro momento.

Cambios del cuerpo · Exploración · 10–15 minutos · 10–13 años

Qué se aprende: Qué es la pubertad y por qué pasa · Qué cambios llegan a todos los cuerpos y cuáles son distintos · Que cada persona tiene su ritmo · Cómo cuidarte y a quién preguntar

Nota para los adultos: Antes de activarla, leedla vosotros (unos diez minutos). Cuenta qué es la pubertad (hormonas, estirón); vello, sudor y granos; el pecho y la regla en las chicas (qué es y cuándo suele llegar); el crecimiento de testículos y pene, la voz, las erecciones y las poluciones nocturnas en los chicos; cambios de ánimo y de amistades; higiene e intimidad, y a quién preguntar. Usa las palabras útero, vagina, pene, testículos y semen, y nombra el embarazo solo para explicar la regla. No hay imágenes ni se habla de relaciones sexuales.

Ayudar a alguien que lo pasa mal · Misión · 25 minutos · 12–15 años

Qué se aprende: Escuchar sin juzgar y sin intentar arreglarlo todo · Por qué no se promete guardar un secreto que pone a alguien en peligro · Las señales de que hace falta un adulto, y de que hace falta ya · Cuidarte tú también mientras ayudas

Nota para los adultos: Conviene que la leáis antes (unos veinte minutos). Habla de tristeza que no se va, de acoso y, sin métodos ni detalles, de alguien que dice que quiere morir o que se hace daño a propósito. Si en casa estáis pasando por algo parecido, o creéis que puede removerle, hacedla juntos o dejadla para otro momento.

Alcohol, tabaco y otras sustancias · Misión · 25–30 minutos · 13 años o más

Qué se aprende: Qué les hacen el alcohol, la nicotina y el cannabis a un cerebro que aún se está desarrollando · Qué dice la ley y qué dicen los datos de verdad · Comprobar lo que circula por los chats con fuentes fiables · Qué hacer si alguien se encuentra muy mal, y qué no sirve · Decidir por ti, con información

Nota para los adultos: Antes de activarla, leedla (unos quince minutos). Trata del alcohol, el tabaco, los cigarrillos electrónicos y el cannabis: efectos en un cerebro que madura, mitos, la ley, datos de la encuesta ESTUDES 2025 del Ministerio de Sanidad y qué hacer si alguien se encuentra muy mal. No da cantidades, no describe cómo se consume nada y no usa imágenes.

Relaciones sanas · Misión · 25–30 minutos · 14 años o más

Qué se aprende: Qué tiene una relación sana: respeto, igualdad y vida propia · Distinguir los celos del control: el móvil, con quién vas, aislar · Qué es un consentimiento de verdad: libre, claro y que se puede retirar · Cómo salir de una relación que hace daño y a quién pedir ayuda

Nota para los adultos: Antes de activarla, leedla (unos veinte minutos). Habla del control en la pareja y en la amistad (revisar el móvil, pedir contraseñas o la ubicación, decidir con quién vas o cómo vistes, aislar, culpar, ridiculizar, amenazar), del consentimiento para cualquier contacto (un abrazo, un beso, una foto) y de cómo salir de una relación que hace daño. No hay escenas violentas ni detalles sexuales. Menciona que alguien muy bebido, drogado o inconsciente no puede dar su consentimiento, y un caso en que un chico presiona a su novia para que le mande una foto íntima (sin más detalle). En un «Para saber más» opcional cita la ley: la definición de consentimiento (Código Penal, art. 178), que con menos de 16 años una persona mucho mayor no puede tener relaciones sexuales con ella o con él aunque diga que sí (arts. 181 y 183 bis), y que reenviar una foto íntima sin permiso es delito y la culpa es de quien la difunde.

Todos los temas, por edades

Las 274 piezas, por etapa (dos cursos cada una) y, dentro de cada etapa, por tema y de menos edad a más. De cada una: el formato, la duración, la edad recomendada y lo que se aprende. El título lleva a su guía para familias. Las marcadas «Gratis en la web» se pueden hacer en la web sin pagar. Las que llevan «Tema delicado» se activan con la familia o con el centro (ver Los temas delicados).

Edad y curso

Con los dos sistemas: el curso español y su equivalente en los colegios británicos (en España, el Year va un número por delante: 6.º de Primaria es Year 7).

Curso (sistema español)Sistema británicoEdad a lo largo del cursoEtapa de Ya Puedo
3.º de PrimariaYear 48–9 añosEtapa 1 · 8–10 años
4.º de PrimariaYear 59–10 añosEtapa 1 · 8–10 años
5.º de PrimariaYear 610–11 añosEtapa 2 · 10–12 años
6.º de PrimariaYear 711–12 añosEtapa 2 · 10–12 años
1.º de ESOYear 812–13 añosEtapa 3 · 12–14 años
2.º de ESOYear 913–14 añosEtapa 3 · 12–14 años
3.º de ESOYear 1014–15 añosEtapa 4 · 14–16 años
4.º de ESOYear 1115–16 añosEtapa 4 · 14–16 años
1.º de Bachillerato o de FP de grado medioYear 1216–17 añosEtapa 5 · 16 años o más
2.º de Bachillerato o de FP de grado medioYear 1317–18 añosEtapa 5 · 16 años o más

La edad de cada pieza es orientativa: con el perfil de un grupo se abren las de su edad y las de un año más.

Etapa 1 · 8–10 años

3.º y 4.º de Primaria · Year 4 y Year 5 · 66 piezas

La casa por dentro · Mi casa

Herramientas y bricolaje · Mi casa

Limpieza, orden y ropa · Mi casa

Cocina · Comer y cuidarme

Comer bien y hacer la compra · Comer y cuidarme

Del campo a la mesa · Comer y cuidarme

Cuerpo y salud · Comer y cuidarme

Seguridad y emergencias · Comer y cuidarme

Moverme por la ciudad · Salir al mundo

Viajes y naturaleza · Salir al mundo

Animales, plantas y planeta · Salir al mundo

Supervivencia en el monte · Salir al mundo

Mi dinero · Dinero y derechos

Comprar, reclamar y contratos · Dinero y derechos

Trabajo y emprender · Dinero y derechos

Cómo funciona el mundo · Pensar y aprender

Información y pensamiento crítico · Pensar y aprender

Tecnología y vida digital · Pensar y aprender

Aprender a aprender y organizarme · Pensar y aprender

Emociones y relaciones · Vivir con otros

Sociedad y ciudadanía · Vivir con otros

Etapa 2 · 10–12 años

5.º y 6.º de Primaria · Year 6 y Year 7 · 135 piezas

La casa por dentro · Mi casa

Herramientas y bricolaje · Mi casa

Limpieza, orden y ropa · Mi casa

Cocina · Comer y cuidarme

Comer bien y hacer la compra · Comer y cuidarme

Del campo a la mesa · Comer y cuidarme

Cuerpo y salud · Comer y cuidarme

Seguridad y emergencias · Comer y cuidarme

Moverme por la ciudad · Salir al mundo

Viajes y naturaleza · Salir al mundo

Animales, plantas y planeta · Salir al mundo

Supervivencia en el monte · Salir al mundo

Mi dinero · Dinero y derechos

Comprar, reclamar y contratos · Dinero y derechos

Cómo funciona el mundo · Pensar y aprender

Información y pensamiento crítico · Pensar y aprender

Tecnología y vida digital · Pensar y aprender

Aprender a aprender y organizarme · Pensar y aprender

Emociones y relaciones · Vivir con otros

Sociedad y ciudadanía · Vivir con otros

Etapa 3 · 12–14 años

1.º y 2.º de ESO · Year 8 y Year 9 · 42 piezas

La casa por dentro · Mi casa

Herramientas y bricolaje · Mi casa

Limpieza, orden y ropa · Mi casa

Cocina · Comer y cuidarme

Del campo a la mesa · Comer y cuidarme

Cuerpo y salud · Comer y cuidarme

Viajes y naturaleza · Salir al mundo

Supervivencia en el monte · Salir al mundo

Mi dinero · Dinero y derechos

Comprar, reclamar y contratos · Dinero y derechos

Trabajo y emprender · Dinero y derechos

Información y pensamiento crítico · Pensar y aprender

Tecnología y vida digital · Pensar y aprender

Aprender a aprender y organizarme · Pensar y aprender

Emociones y relaciones · Vivir con otros

Sociedad y ciudadanía · Vivir con otros

Etapa 4 · 14–16 años

3.º y 4.º de ESO · Year 10 y Year 11 · 16 piezas

La casa por dentro · Mi casa

Cuerpo y salud · Comer y cuidarme

Seguridad y emergencias · Comer y cuidarme

Moverme por la ciudad · Salir al mundo

Mi dinero · Dinero y derechos

Comprar, reclamar y contratos · Dinero y derechos

Trabajo y emprender · Dinero y derechos

Emociones y relaciones · Vivir con otros

Sociedad y ciudadanía · Vivir con otros

La vida adulta independiente · Vivir con otros

Etapa 5 · 16 años o más

Bachillerato y FP de grado medio · Year 12 y Year 13 · 15 piezas

Comer bien y hacer la compra · Comer y cuidarme

Viajes y naturaleza · Salir al mundo

Mi dinero · Dinero y derechos

Trabajo y emprender · Dinero y derechos

Sociedad y ciudadanía · Vivir con otros

La vida adulta independiente · Vivir con otros

Lo que no sustituye

Contacto

Ya Puedo lo hace Luis Álvarez Acosta. Para dudas, erratas o un dato que no os parezca exacto (decid en qué pieza y en qué pantalla: cada dato tiene su fuente): luisalvarezacosta@gmail.com. Privacidad: no se recoge ningún dato.